Shinigami e Lista de Poderes

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Shinigami e Lista de Poderes

Mensagem por Ichigo em Seg Out 25, 2010 2:55 am

Para se tornar um Shinigami, o Plus deve começar o RP na Soul Society, e entrar na Academia Shinigami.
Ao entrar na academia, o user tera uma Asauchi, espada comum ada aos Shinigamis de baixo nivel. Poderão, treinar, aprender Kidous e entraram num determinado esquadrão quando despertarem interesse do capitão ou vice-capitão da determinada divisão.

Zanpakutou
O user ja não usa mais uma espada cedida pela Seireitei, e sim uma criada pela sua própria alma. Tem as medidas de uma Katana normal, mas a cada 100 pontos de Reiatsu, seu tamanho aumenta em 200%. Se o user tiver Controle de Reiatsu equivalente a 1/4 de sua Reiatsu, pode controlar o tamanho da espada.

Shikai
Quando o user é capaz de ouvir sua Zanpakutou, conversar com ela, e descobrem seu nome, podem liberar parte de seus poderes, alterando a aparencia de sua espada, que ganha caracteristicas unicas (limite de 3 técnicas, todas com alguma relação com o "Tema" da Espada).
Nivel necessário: 5
As caracteristicas unicas das espadas devem ser postadas nas Aprovações com o seguinte template:
Nome da técnica:
Descrição da técnica:
Controle de Reiatsu: O nivel necessário para dominar. Quanto maior, mais forte. No caso de ser uma habilidade e não própriamente uma técnica, cada x pontos de Controle de Reiatsu permitirão um post ativo (Ver exemplos nos Vaizards).
Custo de Reiatsu: Quanto maior, mais forte é o golpe.


Bankai
Após muito treinamento, um Shinigami pode trazer todo o poder de sua Zanpakutou para o mundo real. Novas caracteristicas são adiquiridas (limite de 5 técnicas, todas com alguma relação com o "Tema" da Espada). Geralmente, a espada altera-se completamente, causando por vezes alterações até no próprio user.
Nivel necessário: 12
As caracteristicas unicas das espadas devem ser postadas nas Aprovações com o seguinte template:
Nome da técnica:
Descrição da técnica:
Controle de Reiatsu: O nivel necessário para dominar. Quanto maior, mais forte. Deve ser obrigatóriamente superior ao da Shikai. No caso de ser uma habilidade e não própriamente uma técnica, cada x pontos de Controle de Reiatsu permitirão um post ativo (Ver exemplos nos Vaizards).

Custo de Reiatsu: Quanto maior, mais forte é o golpe.


Shunpo
É uma habilidade usada pelo usuário para mover-se mais rápidamente. Dura apenas um movimento.
Seu custo e pontuação de velocidade do movimento é variavel, sendo proporcional ao Controle de Reiatsu do usuário.
O gasto deve ser igual ou inferior ao Controle de Reitasu do usuário e a pontuação de Velocidade do movimento será 2x superior ao gasto.



Ichigo
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Re: Shinigami e Lista de Poderes

Mensagem por Naoki em Qua Nov 03, 2010 1:26 pm

Kidou é a técnica que o Shinigami utiliza para concentrar sua Energia Espiritual em encantamentos mágicos. Este encantamentos servem à uma grande variedade de usos como cura, defesa ou combate. São classificados em uma escala de 1 a 99, o último sendo o mais poderoso e o mais difícil de se executar.

A escala de 1-99 é uma medida de dificuldade e não uma lista de itens, o que significa que pode haver mais de 1 Kidou por nível. Para se usar um Kidou, primeiro deve-se recitar seu encantamento, chamar o número de seu nível e então dizer o nome do encantamento. Para aqueles com muita habilidade em um Kidou em particular, recitar o encantamento não é necessário, mas recitando irá aumentar o poder do encantamento.

Existem três tipos principais de Kidou: técnicas de aprisionamento (Bakudou), destruição (Hadou) e cura. Técnicas de aprisionamento são uma categoria geral que se refere a tudo designado a fim de impedir ou dissuadir um inimigo. Técnicas de destruição referem-se a tudo designado especificamente para prejudicar o inimigo. E técnicas de cura - que não requerem nomes, níveis ou encantamentos para se usar - simplesmente curam seus companheiros. Existem ainda técnicas sem uma sub categoria, que são apenas Kidous, algumas são raríssimas e proibidas.

Kidous até o nível 40 podem ser aprendidos na Academia Shinigami, acima deste nível, apenas com outros users.

O requisito para dominar kidous é o Controle de Reiatsu, cada ponto neste atributo permite dominar um nivel de Kidou, ou seja:
Um user com Controle de Reiatsu nivel 20 irá poder usar Kidous até o nivel 20.

Para se quebrar um Bakudou, é necessário ter um Controle de Reiatsu equivalente ao nível deste e gastar uma quantidade de Reiatsu equivalente. Caso não tenha o Controle de Reiatsu necessário, gasta-se o dobro de Reiatsu.

Hadou
Hadou 1 – Shou
Empurra o oponente para longe, sem causar dano.
Encantamento: Que a terra se levante, os céus desçam, guerra que muito a chamam de aliada, venha conosco!

Hadou 4 – Byakurai
Um poderoso relâmpago, lançado da ponta dos dedos.
Encantamento: Desconhecido.

Hadou 11 – Tsuzuri Raiden
Uma corrente elétrica que flui através de qualquer objeto tocado pelo usuário, atingindo qualquer um que esteja em contato.
Encantamento: Desconhecido.

Hadou 24 – Shunko
Esta técnica anula um Kidou do oponente acertando-o com um perfeitamente oposto súbito de energia.
Encantamento: Desconhecido.

Hadou 31 – Shakkahou
Atira uma esfera de Reiryoku vermelha no oponente.
Encantamento: Ó, Lorde, Máscara de carne e sangue, toda criação, agitação das asas, tú que usas o nome de Homem! Chama ardente e guerra turbulenta, separa os oceanos, se eleva e cai, caminha em frente em direção ao sul!

Hadou 32 – Ouka Sen
Atira uma onda de fogo amarelo no inimigo.
Encantamento: Desconhecido.

Hadou 33 – Soukatsui
Atira uma esfera de energia espiritual azul no oponente.
Encantamento: Eu sou quem manda, a Máscara de carne e sangue! Todas as coisas do universo que voam,a que significa tudo! Em nome da verdade e da esperança,crave suas garras na parede dos sonhos sem pecados!

Hadou 54 – Haien
Lança uma explosão de energia espiritual roxa que irá incinerar o alvo completamente quando o tocar.
Encantamento: Desconhecido.

Hadou 58 – Tenran
Cria um tornado que vai na direção do oponente.
Encantamento: Desconhecido.

Hadou 63 – Raikouhou
Dispara uma onda massiva de energia amarela no oponente.
Encantamento: Salpique os ossos da besta! Torre afiada, cristal vermelho, círculo de aço. Mova-se e faça o vento. Pare e traga a calmaria. O som das lanças hostis preenche o castelo vazio!

Hadou 73 – Souren Soukatsui
Atira uma esfera de energia espiritual azul, semelhante ao Soukatsui normal, a diferença é que se utiliza muito mais reiatsu e as duas mãos e cria um ataque mais devastador.
Encantamento: Ó, Lorde, Máscara de carne e sangue, toda criação, agitação das asas, tú que usas o nome de Homem! Sobre a parede da chama azul, crave a Lótus Gêmea. No abismo do desespero, à espera do paraíso distante!

Hadou 88 – Hiryugekizoku Shintenraihou
Atira um gigantesco e denso raio de puro poder espiritual no oponente, resultando em uma grande explosão.
Encantamento: Desconhecido.

Hadou 90 – Kurohitsugi
Forma um caixa de energia negra ao redor do oponente, que é perfurado por lanças de energia, dilacerando quem estiver dentro, dos pés à cabeça.
Encantamento: Transborde,morada do caos! Recepiente insolente de loucura! Borbulhe,negue,cambalheie,pisque,oblitere! A donzela de ferro rasteja! A boneca de lama desintegra! Se una! Se oponha! Preencha a terra com consciência de sua própria impotência!

Hadou 91 – Senjyu Kouten Taihou
Este Hadou consiste em reunir o máximo de energia espiritual enquanto é pronunciado o encantamento e explodi-la. Porém este Kidou deve ser usado quando o inimigo está preso em um ou mais bakudous, por demorar muito para ser preparado.
Encantamento: No limite de milhares... sendo incapaz de entrar nas trevas, tiro a mão para refletir... na estrada que aquece nas luzes, o vento inflama as brasas, no tempo que nos reúne...quando todos houvem a minha ordem! Bala de luz, oito corpos, nove itens, livro dos ceus, tesouro morbido, grande roda, torre da fortaleza cinza, objetivo longe de disperção luminosa e limpa quando acionada!

Hadou 96 – Ittou Kasou
É um Hadou onde o usuário utiliza parte do corpo como sacrificio para criar uma enorme explosão que tem a forma parecia com uma lâmina de uma espada.
Encantamento: Desconhecido.


Bakudou
Bakudou 1 – Sai
Prende os braços do alvo nas suas costas.
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 4 – Hainawa
Uma corda de energia amarra os braços do oponente.
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 8 – Seki
Cria um escudo redondo que paralisa temporariamente e repele qualquer coisa que o atinge.
Encantamento: Desconhecido

Bakudou 9 – Geki
Desenhando um simbolo no ar, envolve o alvo numa luz vermelha, paralisando-o completamente.
Encantamento: Desintegre-se, Cão Negro de Rondanini. Faça a leitura, queime, rasque sua própria garganta!

Bakudou 12 – Fushibi
O usuário pode criar uma fina rede de energia espiritual, quase não vista a olho nu. Quando alguem a toca, ela é revelada por completo. Essa rede prende a vitima por alguns instantes e pode armazenar hadous a desejo de seu dono.
Encantamento: Desconhecido

Bakudou 21 – Sekienton
Utilizando as duas mãos sob uma base (chão ou camada de energia espiritual no ar) o usuário cria uma grande quantidade de fumaça vermelha.
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 26 – Kyakko
Oculta o alvo de vista, presumivelmente por dobras de luz.
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 30 – Shitotsu Sansn
Atira três feixes de luz que prendem o alvo em uma superficie, pressionando seu corpo em três lugares com objetos em forma de triangulos de energia.
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 37 – Tsuriboshi
Cria uma almofada de energia espiritual em forma de estrela, que se prende a objetos proximos através de cordas de particula espiritual. Pode parar objetos caindo agindo como rede de segurança.
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 39 – Enkousen
Um escudo circular de energia espiritualcondensada é criado e protege quem estiver atrás dele de ataques do inimigo.
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 58 – Kakushitsuijaku
Rastrea e localiza qualquer energia espiritual em que o usuário se foca. Para ativá-lo, o usuário deve desenhar um círculo no chão, cortado em quatro partes com caractere especifico em cada. Ao recitar o encantamento o círculo se ativa, fazendo com que diversos números para apareçam dentro dele até que o conjunto específico é encontrado. O número fixado parece ser uma variante da longitude e latitude.
Encantamento: Coração do Sul, Olho do Norte, Dedo do Oeste, Pé do Leste, chegue com o vento se vá com a chuva.

Bakudou 61 – Rikujou Kourou
Prende o oponente em seis feixes de luz.
Encantamento: Você que é coroado com o nome dos homens, com uma máscara de sangue e carne, voando com 10 mil asas. Com a carruagem do relâmpago e uma roda vazia rodopiante, quebre a luz em seis pedaços. Crave uma lótus gêmea em uma parede de pálidas chamas azuis e espere as labaredas alcançarem os paraísos distantes.

Bakudou 62 – Hyappo Rankan
Uma haste de energia é lançada ao alvo e se desintegra em cem menos que prendem o alvo, perfurando-o ou imobilizando-o.
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 63 – Sajou Sabaku
Ao utilizar esse bakudou, uma grande corrente dourada prende o oponente.
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 73 – Tozansho
Cria uma barreira em forma de piramide ao redor do usuário
Encantamento: Desconhecido.

Bakudo 75 – Gochuu Tekkan
Invoca cinco pilares de ferro que prendem o que estiver entre eles no chão
Encantamneto: Muralha de areia metálica, Torre feita de ódio, forje ferro derretido e termine em silencio.

Bakudou 77 – Tenteikuura
Transmite mensagens mentais para qualquer um dentro de uma área escolhida pelo usuário. A mensagem pode ser dita pelo usuário ou qualquer pessoa próxima a ele.
Encantamento: Teia preta e branca! 22 pontes! 66 coroas e cinturões. Pegadas, trovão distante, cume afiado, terra envolta, escondido na noite, mar de nuvens, linha azul. Forme um circulo e voe pelos céus!

Bakudou 79 – Kuyou Shibari
Cria oito buracos negros envolta do alvo e um nono se manifesta no peito do alvo.
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 81 – Danku
Cria uma barreira de energia como uma parede, capaz de repelir todos os Hadous até nivel 89
Encantamento: Desconhecido.

Bakudou 99 – Kin / Bankin / Bankin Taihou
Prende os braços do oponente nas costas com fitas espirituais e hastes de ferro. Em sua forma mais forte envolve também o corpo do oponente e continua até prende-lo no chão formando um X com as fitas e hastes. É dividido em musicas. A primeira música prende o oponente com ataduras, a segunda o fura com hastes de metal compridas, a música final esmaga com um cubo de metal gigante.
Encantamento:
Shokyoku: Shiryuu
Nikyoku: Hyakurensan
Shuukyoku: Bankin Taihou


Kidou

Kidou 28 - Kyumon
Cria uma barreira igual a vidro numa porta, que é difícil de se quebrar pelo lado de fora mas fácil de se quebrar pelo lado de dentro.
Encantamento: Desconhecido.

Kidou 36 - Shimoku
Técnica usada para envenenar o oponente.
Encantamento: Desconhecido.

Kidou 41 - Hakufuku
Destrói tudo num raio de 5 metros quadrados.
Encantamento: Desconhecido.

Kidou 45 - Hachigyousousai
Cria uma barreira em torno de uma construção. Pessoas que não tiverem uma grande energia espiritual não podem ver a barreira em volta da construção, e quem perceber a barreira, dificilmente conseguirá quebrá-la.
Encantamento: Desconhecido.

Keikatsu
Técnica de cura, seu nivel varia de acordo com o Controle de Reiatsu do usuário.
Encantamento: Não tem.


Existem também Kidous especiais, que só podem ter um usuário.
Este usuário deve ser no minimo de nivel capitão e pedir as técnicas via PM para um ADM.
O requisito para usá-las é 150 de Controle de Reiatsu.

Jinkanteishi
Um kidou capaz de paralizar o tempo em uma determinada área.
Encantamento: Desconhecido.

Kuukanten
Um kidou capaz de teleportar uma especifica porção de espaço de um lugar para outro, teleportando até mesmo kidous ativos.
Encantamento: Desconhecido.

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